Software-Technik I (WS 2003/04)

Termine
Prüfung und Schein
Übungsblätter
Materialien zur Vorlesung, Literatur


Termine

Vorlesung:
  
Mi,
 
15.30 - 17.00,
 
GH
 
Claus Lewerentz
 
Übungen:  Do, 07.30 - 09.00, EH 214 Andreas Noack

Fr,
 
11.30 - 13.00,
 
EH 214
 
Ray Wojciechowski
 

Inhalt

Software-Prozesse, objektorientierte Analyse und Entwurf, Software-Architekturen, objektorientierte Entwurfsmuster, Konfigurations- und Versionsmanagement

Zielgruppe

Studierende der Informations- und Medientechnik (5. Semester), Informatik (Bachelor 5. Semester, Diplom Hauptstudium)

Prüfung und Schein

Ergebnisse der Prüfung am 12.02. Dabei entsprechen 45 Punkte 100 %. Die Note 4,0 wurde vergeben, wenn über 50 % der Punkte erreicht wurden, die Note 3,7 ab 55 %, die Note 3,3 ab 60 %, ..., die Note 1,0 ab 95 %. Die Scheine (für Informatik-Studierende nach PO 95) können ab sofort bei Frau Schramm im Raum EH 110 abgeholt werden. 

Die Ergebnisse der Prüfung vom 08.04. werden den Teilnehmern per Email mitgeteilt.

Die bewerteten Prüfungen vom 12.02. und 08.04. können am 19.04. und am 26.04. jeweils von 14 bis 17 Uhr bei Andreas Noack im Raum EH 103 eingesehen werden.

Zur Teilnahme an der Prüfung ist eine Anmeldung erforderlich, die spätestens eine Woche vor der Prüfung beim Prüfungsamt zu dessen Öffnungszeiten erfolgen muss. (Informatik-Studierende nach Prüfungsordnung 95 oder älter, die nur einen Schein benötigen, müssen sich nicht anmelden.)

Mitzubringen sind: Studentenausweis (falls dieser kein Lichtbild enthält, zusätzlich ein Lichtbildausweis), Schreibgeräte, Prüfungsanmeldungsformular (falls vom Prüfungsamt erhalten)

Nicht zugelassen sind: andere Hilfsmittel, insbesondere Vorlesungsmitschriften, Bücher, Taschenrechner, Mobiltelefone, sowie mitgebrachtes Papier (ausreichend Papier wird verteilt). Die Benutzung führt zu einer Bewertung mit "nicht ausreichend".

Bitte genau jeden vierten Platz in jeder zweite Reihe besetzen.


Hinweise zu den Übungsblättern

Übungsblätter

  1. Wiederholung OOA mit UML. Hinweis: Hier finden Sie Links zu OOA- und UML-Materialien.
  2. Aufwandsschätzung mit Function Points. Umrechnungstabelle Function Points - Personenmonate.
  3. Methodisches Erstellen von OOA-Modellen.
  4. Architekturmuster Broker. Quelltext der Beispielanwendung.
  5. Entwurfsmuster Erbauer. Dateiheader für RTF-Dateien. Testdateien im RTF-, HTML-, LATEX-Format. Auszug aus Erich Gamma et al.: Design Patterns (nur BTU-intern).
  6. Entwurfsmuster Beobachter. Auszug aus Erich Gamma et al.: Design Patterns (nur BTU-intern).
  7. Frameworks, Entwurfsmuster. Icons package.gif, class.gif.
  8. Versionskontrolle. Download von RCS und Make.

Materialien zur Vorlesung

Literatur zur Vorlesung

Materialien zu Java

Materialien zur UML

Materialien zur OOA


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